Una
taxonomía del término nativo
digital:
nuevas formas de relación y de comunicación
Felipe Gértrudix Barrio, José
Francisco Durán Medina, Roberto Gamonal Arroyo,
Mª del Carmen Gálvez de la Cuesta y Francisco
García García *
Resumen: A partir del
análisis de las diferentes teorías
existentes en torno al término
nativo digital que han
surgido en la última década, se ha
esgrimido una taxonomía que explica y
define las características que implica
dicha expresión. El origen del término
Nativos Digitales, proviene
de la reflexión del ecléctico Marc
Prensky que, en su determinante artículo
Digital Natives, Digital
Immigrants, establece una
diferencia entre perfiles diversos de uso
y acceso a las TIC, y creando como
oposición la categoría de inmigrante
digital. De forma concisa define a los
nativos digitales como la primera
generación que ha crecido con las
tecnologías digitales y que son
"nativos" del lenguaje de los
ordenadores, videojuegos e Internet,
mientras que los inmigrantes digitales
son aquellos que no han crecido en un
mundo digital, pero se han acercado a
esta tecnología adoptando algunos
aspectos. Como método se ha seguido el
análisis documental de las teorías y
definiciones preexistentes con el fin de
obtener una definición global que reúna
las características más representativas
de la generación digital. Desde la
teoría de Globalización de
Levit, pasando por la Evolución
demográfica de Tapscott, las
edades de las audiencias de Palmgreen
y Rayburn, la teoría invertida de la
Pirámide de Maslow de Jeroen
Boschma, Ciudadanos digitales vs
nativos digitales de Genius Roca, el Conectivismo
de George Siemens, así como la forma y
grado de interacción con la información
de un nativo digital definido por John
Palfrey y Urs Gasser configuran el cuerpo
de análisis de la investigación.
Teorías que aportan un espectro amplio
del término nativo digital y
que ayudan a configurar su taxonomía. A
raíz de dicho análisis las conclusiones
se manifiestan en definir una serie de
rasgos comunes a los nativos
digitales. Una serie de atributos o
aspectos significativos que delimitan
nuevas formas de relación y de
comunicación. Palabras clave: nativos
digitales, taxonomía, nuevas relaciones,
nuevas comunicaciones, competencias.
1.
Introducción
Desde hace
algunos años estamos asistiendo a un progresivo
cambio en las formas y en los procesos educativos
y comunicativos. Todo lo que hoy en día lleva la
denominación de digital es sinónimo de
modernidad y de progreso. Facilidad,
flexibilidad, rapidez, globalizador,
democrático, etc., una serie de calificativos
que apoyan y definen esta idea.
Ahora bien este mundo de
lo digital lleva implícito un mundo paralelo
analógico que aún permanece, un mundo del que
el ser humano no puede renunciar ya que es
inequívocamente parte intrínseca de su propia
naturaleza. Existen aún competencias que no
deben eclipsarse ya que con ellas desaparecería
parte del concepto humano.
En
esta dualidad terminológica y vivencial se
encuentran las últimas generaciones nacidas bajo
este prisma de lo digital. Y en este
sentido, cabe preguntarse cuánto de digital y
cuánto de analógico poseen. Qué competencias
nuevas están adquiriendo y cuáles están siendo
olvidadas.
El
artículo presenta el análisis conceptual y
teórico que rodea al nativo digital.
Forma parte del trabajo de investigación que
está llevando a cabo el Grupo SOCMEDIA en el que
se pretende conocer la realidad comunicativa y de
aprendizaje de la generación digital.
Como
marco geográfico de investigación, nuestra
dimensión se ha centrado, principalmente, en el
ámbito de la población occidental y su esfera
de influencia dadas sus características
sociales, económicas y culturales.
Antes
de conocer el análisis documental debemos
preguntarnos, cuáles son los rasgos que definen
a los Nativos Digitales según la teoría de
Prensky (PRENSKY, 2001):
- Reciben la información
rápidamente
- Les gusta el trabajo en
paralelo y la multitarea
- Prefieren imágenes a
texto
- Prefieren el acceso
aleatorio
- Funcionan mejor cuando
trabajan en red
- Prosperan con la
satisfacción inmediata y bajo
recompensas frecuentes
- Prefieren los juegos al
"trabajo serio"
Esta
primera aproximación conceptual nos permite
dibujar un mapa de las diferentes denominaciones
que se le han proporcionado a las nuevas
generaciones nacidas en el mundo digital, que
pasamos a exponer a continuación.
2.
Contexto y marco conceptual
La
existencia de diferentes teorías en torno a la
idea de nativo digital ha dado versiones
encontradas sobre los aspectos positivos y
negativos de esta generación, aunque en la
mayoría de los casos es más relevante sus
virtudes que los posibles defectos.
Tabla
1. Esquema resumen de teorías.
| 1983 |
Globalización |
Theodore Levitt |
| 1998/ 2008
|
Evolución demográfica |
Dom Tapscott (1998), Gerri
Sinclair y Bruno Cerboni (2008) |
| 1982 |
Teoría de las edades de las
audiencias |
Philip Palmgreen y Daniel
Rayburn |
| 2008 |
Teoría de las gratificaciones y
motivaciones en el uso de Internet. |
Jay Blumler, |
| 2008 |
Teoría invertida de la
Pirámide Abraham Maslow |
Jeroen Boschma. |
| 2008 |
Ciudadanos digitales vs nativos
digitales |
Genius Roca. |
| 2008 |
Forma y grado de interacción
con la información |
John Palfrey y Urs Gasser : |
FUENTE: ELABORACIÓN
PROPIA
Ya
en la idea de Globalización de Levitt, en
la que desde la década de los 60 la economía
internacional ha ido resistiendo a una serie de
alteraciones repercutiendo en la sociedad actual
(Levitt, 1983), se sitúa a los nativos digitales
en un espacio común.
2.1.
El Nativo Digital. La generación del siglo XXI
Para
poder entender el resultado de lo que hoy
llamamos nativos digitales, debemos atender a las
referencias históricas, evolutivas y
terminológicas que se han escrito sobre el tema.
Comenzamos
con Jerome Tapscott, quien afirma que para llegar
a la generación digital se han producido una
serie de transformaciones generacionales no sólo
demográficas sino también tecnológicas. Esta
evolución está influenciada fundamentalmente
por los cambios en los usos de los medios de
comunicación, que convierten al usuario receptor
pasivo en un agente activo de generación de
contenido. De esta manera establece tres estadios
evolutivos: Baby boom, Baby bust y Eco Baby boom.
Tabla
2. Evolución generacional según Tapscott
- 1.
Baby boom (1946-1964)
|
- Es
la generación del Rock, de la
guerra de Vietnam, de la Guerra
Fría, de los movimientos civiles
pro-derechos humanos, de la
llegada del hombre a la Luna...
- Generación
TV: vieron el mundo a través del
televisor
|
- 2.
Baby bust (1965-1976)
|
- La
generación perdida o la
generación X (Coupland)
- La
mejor formada, pero con difícil
inserción laboral.
- Es
la generación de la MTV, el
grunge y la de los primeros
ordenadores personales y
videojuegos.
- Desde
la TV en blanco y negro, a los
TFT más nítidos. Gente que ha
jugado a canicas, a la cuerda,
Ping-Pong,
|
- 3.
Eco Baby boom (1977-1997)
|
- Generación
que coincide con la revolución
tecnológica de Internet
- Son
los hijos de los boomers, que
retrasaron el matrimonio y la
paternidad.
- Es
la Generación Net.
|
FUENTE: Elaboración
propia a partir de Tapscott (1998)
La
denominación que Tapscott atribuye a la
generación digital es Generación Net, o Generación
N, coincidente con el último estadio
evolutivo. Las características más importantes
que la identifican son:
- 1) Independencia muy
marcada ya que adoptan un papel
activo en la búsqueda y creación de la
información.
- 2) Franqueza emocional
e intelectual, porque cuando se
conectan a Internet se exponen a sí
mismos y pueden llegar a revelar sus
pensamientos más íntimos. Pero a la vez
son conscientes del peligro que entraña
compartir información personal en la
Red.
- 3) inclusión social.
Según Tapscott Internet está
incitando a los niños a pasar de una
orientación nacional a una global (TAPSCOTT,
1998).
- 4) libertad de
expresión y opiniones definidas. Al
contrario de lo que opinan algunos
críticos, Tapscott afirma que el entorno
interactivo favorece la habilidad verbal
y la expresión de idea.
- 5) Carácter innovador. La
Generación Net va siempre un paso por
delante de los creadores de software y
productores de contenido de la Web,
siempre están buscando la forma de hacer
mejor las cosas.
- 6) Preocupados por la
madurez. Les molesta que sus ideas no
sean tomadas en serio por el simple hecho
de ser menores de edad.
- 7) Investigadores.
Tapscott afirma que para la
Generación Net "la tecnología es
como el aire". Tienen fuertes rasgos
distintivos de curiosidad, investigación
y sensación de poder cambiar las cosas.
- 8) Inmediatez. Los
chicos y chicas de la era digital esperan
que las cosas sucedan rápidamente porque
es así como suceden en el mundo actual.
- 9) Suspicacia frente a
los intereses corporativos. Tienen
recelo de la información que se emite
por televisión y de productos de
compañías como Microsoft.
- 10) Autenticidad y
confianza. A pesar de que. en
Internet se pueden utilizar identidades
falsas o la información puede ser
engañosa o inservible, la Generación
Net tiene muy en cuenta la fuente de
dónde procede.
Tabla
3. Esquema evolutivo en el acceso a las
tecnologías según Sinclair y Cerboni
| Digital Aliens (Silent
Generation) |
Nacidos entre 1925-45, no están
interesados por la tecnología. |
| Digital Inmigrants (Baby
boomers) |
Nacidos entre 1946-1964. Reacios
a la tecnología, aunque han adoptado
algunas concretas: móviles, email. |
| Digital Adaptatives (Gen X) |
Nacidos entre 1965-1979. La
generación del video juego y el comienzo
de los ordenadores. |
| Digital natives (Gen Y/
Millenials) |
Nacidos entre 1980 y 2000. han
vivido con tecnología toda su vida,
viven en mundos híbridos parte fuera de
línea en línea en parte, |
| Digital avatars |
Nacidos en el siglo XXI. Viven
en su mayor parte en un mundo online y
mantienen una gran cantidad de relaciones
y comunicaciones virtuales. |
FUENTE: Elaboración
propia a partir de DOMINGO (2008)
Tabla
4. Evolución generacional según Jeroen Boschma
- 1.
Babyboom (1945-1955)
|
- Nacidos
tras la Segunda Guerra Mundial
- Juventud
de cambios políticos, sociales y
culturales y de conflictos
bélicos
- Son
de carácter idealista,
apasionado y, a veces,
contestatario
- En
su niñez jugaban en la calle a
las canicas, a la goma de saltar,
a las cartas o leían tebeos.
- Crecieron
con los inicios de la TV y la
música a ritmo de Rock'n'Roll:
Elvis, los Beatles o los Rolling
Stones. Los escuchaban en discos
de vinilo y casetes.
|
- 2.
Generación X (1960-1985)
|
- Generación
marcada por las drogas,
desencantos ideológicos, el fin
de la guerra fría. Ahora son los
padres de la Generación
Einstein, después de una
juventud en la que se han
dedicado a sí mismos.
|
- 3.
Generación Einstein
(1988-hasta la actualidad)
|
- Han
nacido en una época de
desarrollo y bienestar con
grandes avances tecnológicos
como Internet y la telefonía
móvil. Les encanta la música,
pero prefieren descargarse
canciones de Internet y
escucharlas en su MP3 o en su
IPod. Preocupados por temas
sociales como las políticas de
inmigración y por temas
medioambientales como el efecto
invernadero.
|
FUENTE: Elaboración
propia a partir de BOSCHMA (2008: 33-48)
Siguiendo
la línea evolutiva demográfica marcada por Don
Tapscott, la canadiense Gerri Sinclair y el
italiano Bruno Cerboni , denominan a la última
generación como Avatares digitales.
Resulta interesante apreciar las diferencias
terminológicas y target
generacionales entre la propuesta evolutiva de
Sinclair-Cerboni respecto a la de su predecesor
Tapscott (ver tabla 3)
El
holandés Jeroen Boschma, en su estudio y
análisis sobre los nativos digitales no es
coincidente con Tapscott a la hora de establecer
los diferentes target generacionales. Considera
que la Generación Einstein (nombre que da
a la última generación) son los hijos y nietos
de la Generación X y la Generación Babyboom,
respectivamente.
En
una encuesta generacional que realizó para su
agencia de publicidad Keesie, Boschma
presenta las características de estas
generaciones, sus gustos y otros detalles de gran
interés.
2.2.
¿Cuáles son los intereses del nativo
digital? ¿Cuáles son sus prioridades?
A
partir de las ideas expuestas en la teoría de la
Pirámide de Maslow, Boschma (óp. cit.,
2008: 145-153), declara que la Generación
Einstein tiene otras necesidades diferentes a las
anteriores generaciones y explica los cambios que
se han producido en sus prioridades, considerando
las relaciones sociales como el eje principal. En
este sentido se puede contemplar como una especie
de pirámide invertida (ver imagen 3) que se
proyecta a partir de la de Maslow. Recordemos los
estadios de la Pirámide para después advertir
cómo se alteran en la Generación Einstein: a)
supervivencia, b) seguridad, c) relaciones
sociales, d) estatus y e) autorrealización.
A
esta última fase podían llegar unos pocos como
una experiencia casi mística. Pero los jóvenes
de la Generación Einstein, contrariamente, se
sienten realizados porque "son ellos
mismos", se sienten perfectos tal y como
son. De tal forma que llegar a este nivel ya no
es la máxima aspiración de los jóvenes
actuales. Los ídolos y las marcas ya no son una
referencia a la que aspirar, sino un mero
divertimiento.
De
esta autorrealización se ha pasado a un sexto
nivel que denomina "unicidad en la
diversidad", atendiendo al sentimiento de
colectividad que caracteriza a esta generación.
La Generación Einstein aspira a crear un nuevo
mundo en el que se conserve lo bueno del antiguo.
Con
este nuevo estadio se producen alteraciones en la
pirámide de Maslow quedando de la siguiente
manera:
- El nivel de estatus y
seguridad son considerados totalmente
innecesarios y por lo tanto desaparecen
de sus necesidades porque se sienten
contentos consigo mismos y seguros de sí
mismos.
- La autorrealización se
convierte en un estado normal, que junto
a la supervivencia y a las relaciones
sociales nos llevan al sexto nivel.
- El nivel de la
supervivencia se refiere ahora a que todo
lo que existe debe tener características
funcionales que justifiquen su
existencia.
- Las relaciones sociales se
convierten en estos momentos en algo muy
importante para alcanzar el nivel 6. Todo
el mundo puede estar con todo el mundo.
- En definitiva, con los
niveles 1, 3 y 5 llegamos al nivel 6 de
unicidad en la diversidad.
Ilustración 1. Pirámide
invertida de Maslow

FUENTE: Elaboración propia a
partir de las ideas de Jeroen Boschma (2008)
2.3.
Gratificación en el uso de los medios
En
1982 los autores Palmgreen y Rayburn en su Teoría
de las edades de las audiencias (PALMGREEN,
1982) diferenciaron la expectación de la
gratificación e identificaron un incremento con
el tiempo, debido a los usos y comportamientos
mediáticos. Es decir; cuando el valor de la
gratificación es significativamente mayor que el
de expectación, nos encontramos en situaciones
de gran satisfacción de las audiencias y
elevados índices de aprecio y atención.
Estas
gratificaciones tienen en la actualidad más
significado gracias al uso de Internet (Ruggiero,
2000). Distintos teóricos han analizado la
relación de causa-efecto existente entre el
mínimo esfuerzo en el aprendizaje del mecanismo
de Internet y su potencialidad de respuesta
(EIGHMEY, 1998; LILLIE, 1997; NORTEY, 1998;
PIIRTO, 1993; RYAN, 1995; Ryan, 1995)
Sharon
Angleman (ANGLEMANA, 2001) demostró cómo
Internet había generado nuevas motivaciones y
gratificaciones entre distintos grupos de
audiencia. Catalogó siete grupos atendiendo al
grado de satisfacción:
- Type 1 Gratified Control
External Users
- Type 2 Gratified
Independent Internal Users
- Type 3 Highly gratified
Control Internal Users
- Type 4 Agitated Introvert
Users
- Type 5 Ungratified Cycle
Users
- Type 6 Basic Independent
users (internal LOC)
- Type 7 General Gratified
User (external LOC)
Otros
autores, han demostrado diferentes aspectos
relacionados con las audiencias y sus
motivaciones ante el uso de Internet. La
implicación personal y el mantenimiento de las
relaciones (Eighmey, 1998), facultad de las
personas en la comunicación y participación en
línea (Pavlik, 1996), aumento de la autoestima,
auto-eficacia y la conciencia política (Lillie,
1997). Ryan (1995) indica que el anonimato motiva
a los usuarios a hablar más libremente en
Internet de lo que lo harían en la vida real.
3.
Nativo digital por derecho propio
Es
complejo aseverar con un nombre a una definición
en la que se encierren distintivos globales y
estandarizados. En el caso preciso del término
nativo digital puede quedar impreciso
si pretendemos que todas las características que
definen la expresión se cumplan; es decir, si
todos los sujetos nacidos a partir de la llegada
del ordenador -por esta atribución considerada
como nativos digitales por derecho propio-,
tuvieran las mismas competencias en su uso.
Aunque
aún no se ha concluido con el trabajo de campo,
gracias al cual descubriremos los verdaderos usos
y conocimientos, en consecuencia las competencias
TIC que tienen los nativos digitales;
si que se pueden intuir ciertas hipótesis
plausibles en función a los datos proporcionados
por investigaciones similares.
Es
importante, por lo tanto, conocer la conexión
entre el término y su significado.
3.1.
¿Todos los nativos digitales son Nativos
digitales?
Esta
interrogación retórica en forma de anáfora nos
plantea una situación paradójica. En efecto, y
a la vista de los diferentes estudios que se han
realizado hasta la fecha, no parece probable
garantizar que todos los sujetos que llamamos
nativos digitales posean las
características que definen a éstos.
En
este sentido, autores como John Palfrey y Urs
Gasser, codirectores del Grupo de Investigación
Internacional Digital natives, consideran
que no todos los jóvenes comprendidos en el
marco de edad que engloba la calificación de
Mark
Prensky, pueden considerarse nativos
digitales. Para serlo hay que compartir una
cultura global, no por determinación de edad,
sino por experiencias en las Tecnologías e la
información y la Comunicación y el impacto que
estas tienen en su vida. De hecho, señalan que
aquellos no nacidos dentro del marco
digital, pueden llegar a tener una
capacitación semejante a la de sus homólogos
más jóvenes.
Afirman
que aquellos que se sitúen dentro de la
denominación nativo digital por
cultura y experiencia, determinarán la
formulación del mundo en su paso a la edad
adulta, en diversidad de aspectos: economía,
cultura e incluso vida familiar. En definitiva
creen que se debe hablar de nativos digitales
no digitales.
3.2.
Acceso a las TIC. Brechas digitales.
Entonces
cabe preguntarse si ¿son todos los nativos
digitales usuarios habituales de Internet?, o
¿qué tipo de usos se les está dando?
Existen
diversas voces que hablan del acceso a las TIC
por parte de los nativos digitales y
cómo éstos hacen uso de ellas en los procesos
de enseñanza-aprendizaje, del uso de Internet,
de la influencia que está teniendo en procesos
de comunicación e información, e incluso de
cómo están influyendo en una mayor desconexión
generacional.
Si
atendemos a los procesos educativos, hoy en día
es impensable que un estudiante no pueda tener
acceso a las TIC. Es inviable educar a la
generación Net sin el uso de las tecnologías
que los unen y marcan como generación
(FERREIRO, 2005: 82)
Ilustración
2. Diferencias entre nativos e inmigrantes
digitales según el tipo de tecnologías que
usan.

FUENTE:
http://volkersthoughts.blogspot.com/2007_12_21_archive.html
Ahora
bien, hay que saber elegir bien el tipo de
tecnología teniendo en cuenta el público
objetivo al que vaya dirigido el aprendizaje. La
adaptación y el conocimiento de propuestas
didácticas para los distintos medios aportan
mayores ventajas en el avance del conocimiento.
En
cuanto al acceso a Internet, Jorge del Río
define las poblaciones digitales como
agrupaciones de personas que hacen de su uso.
Tienen un patrón común.
De
esta manera escribe una clasificación completa
que se establece a partir del uso real que se
hace de las TIC, y en concreto de Internet,
independientemente del tipo de sujeto: nativo y/o
inmigrante digital. (Del Río, 2007)
Ilustración
3. Agrupaciones de personas en el uso de las TIC,
según Jorge Del Río

FUENTE:
http://www.esnips.com/doc/cb40a03b-cf3d-4869-9ed6
(DEL RÍO, 2007)
Christopher
Harris identifica tres modos básicos de uso de
la tecnología, knowking, participating, living,
que caracterizarían a tres tipos de usuarios: voyeurs
(conocen la existencia de la tecnología pero no
la usan), inmigrantes (que participan en
las redes digitales, pero de un modo limitado) y nativos
(que han adoptado su modo de vida a un uso
intenso de la tecnología digital).
Podríamos
decir que mientras el voyeur sigue viviendo en un
mundo analógico, el inmigrante mantiene dos
esferas de actividad (analógica y digital)
claramente diferenciadas, mientras que el nativo
actúa en una realidad híbrida en la que ya no
es posible discriminar los ámbitos analógico y
digital.
Ilustración
4. Our Digital Landscape

FUENTE:
http://schoolof.info/infomancy/?p=159 (HARRIS,
2006)
Wesley
Fryer analiza estos tres tipos añadiendo a los
refugiados, aquellos que ignoran la
existencia de la tecnología o la
niegan actuando como si no existiese. Por
otra parte, las fronteras entre estos tipos
dibujan brechas que tienen ya poco que ver con el
acceso a la tecnología y más con actitudes
culturales y estilos de vida. (FRYER, 2006)
Por
último el italiano Bruno Giussani identifica las
brechas digitales de las sociedades avanzadas.
Esta es la tabla que resume los resultados y
define las características de cada tipo de
usuario.
Ilustración
5 Tabla sobre Brechas digitales. (Bruno Giussani)
 
FUENTE:
http://www.pewinternet.org/ (GIUSSANI, 2007)
3.3.
Estoy des-conectado: es mi
modus vivendi
Una
característica preponderante del joven actual, y
por lo tanto nativo digital, es su
forma de relacionarse. El hecho de ser del mismo
target de edad no es tan relevante como estar en
el mismo nivel comunicativo, es decir; conocer
los mismos códigos y sistemas de comunicación
que viabilicen un tipo de relación. Los jóvenes
tienen una coraza no visible que resulta
complicada romperla a no ser que se conozcan las
claves. El reconocimiento, el respeto, la
relevancia, aparecen como elementos capitales
para poder ser oído, para que la comunicación
sea eficaz.
Fleming
ha venido llamando como Ciberesfera al
espacio íntimo de los jóvenes con su forma de
vida, de manera que cada joven construye su
propia Ciberesfera mediante múltiples anillos
concéntricos representando distintos niveles de
intimidad y confianza. En las distintas
reflexiones se considera que la sociedad está
dualizada dependiendo del tipo de tecnologías
que utilizan, incluso dentro de una misma familia
(padres-abuelos con TV, jóvenes-niños con
Internet). Asemejan el primer acercamiento a
Internet (primera cuenta email, móvil) como un
rito de iniciación, como lo fuera en su día la
Primera comunión. (FLEMING, 2002)
4.
Denominaciones de Nativo Digital
La
extensa nomenclatura existente en torno al
concepto nativo digital, en ocasiones
no está sujeta a una idea única, sino que al
contrario viene a subrayar ciertas
características que les son comunes. En general
esta variedad terminológica atiende a factores
basados en:
- Conceptos positivos y
virtudes.
- Conceptos negativos y
defectos.
- Conceptos marketing y
publicidad.
- Nombres de la tecnología
que utilizan
Tabla
5. Denominaciones atribuidas al nativo
digital
| Generación Digital (Serge Vieux)
|
Generación Net (Tascott)
|
Generación Multimedia (Morduchowicz)
|
Millenials (Howe)
|
| Generación Y |
Generación Z |
Echo boomers |
Screenager1 |
| Generación @ |
Generación C (de Click,
Conectada, Computadora...) |
Born Digital |
Generación copy/paste |
| Generación Einstein |
Generación Internet |
Generación Now |
Couch potatoes |
| Generación Google |
Generación MySpace |
Trophy Kids |
Avatares |
Fuente. Elaboración
propia
En
general los nativos digitales son
considerados como tales a raíz de la aparición
del ordenador como instrumento de entretenimiento
y aprendizaje, distinguiendo dos target de
edades: el primero a partir de 1982 corresponde
con la llamada Generación Y (sucesión de la X)
y un segundo con la aparición de Internet
(Generación Why o Z).
Aunque similares por su conocimiento y
tratamiento de los nuevos medios difieren en
cuanto a que los segundos no han utilizado
sistemas analógicos.
Otras
denominaciones: "Millenials",
"Internet Generation" especialmente
para referirse a la última franja de edad,
Google Generation, iGeneration.
Tabla
6. Atributos por Denominación Generacional


FUENTE.
Elaboración propia
5.
Conclusiones
A
lo largo del artículo se ha podido advertir la
diversidad teórica y la extensa literatura que
existe en torno al término nativo
digital y cómo los autores en un intento
de registrar y acuñar para sí una denominación
que esgrima al nuevo ciudadano no han escatimado
en múltiples definiciones. Algunas parecidas,
otras más distantes e incluso en muchas de ellas
redundantes y/o amplificadas.
En
todo caso, y después de este análisis
documental y contrastado podemos establecer una
conclusión más o menos obvia y destacada, como
es la existencia de unos rasgos claros,
atributos o aspectos más
significativos entre los nativos
digitales. A saber:
- a. En general
presentan dominio de los medios
de producción digital,
aprovechando las tecnologías
para incrementar su capacidad
creativa.
- b. Su capacidad de
difusión y conocimiento creativo
se manifiesta desde la
globalidad, entendiendo el mundo
como su única frontera.
- c. Hacen un uso de
la Red con tendencia
socializadora.
- d. Sus técnicas
de aprendizaje, se desarrollan a
través de la Red y con la Red.
- e. Lo digital es
de una importancia máxima en su
día a día.
- f. Manifiestan y
sienten una necesidad constante
de sentirse comunicados, se
encuentren donde se encuentren.
- g. Progresan
siempre a través de la
exploración.
- h. Presentan una
capacidad de actualización
constante.
Ante
estos atributos podemos definir a los nativos
digitales como personas que utilizan la
información de forma rápida, en paralelo y
multitarea, prefiriendo la red como fuente de
información veraz. Prefieren los gráficos al
texto. Precisan de una gratificación
instantánea con recompensas frecuentes. Y por
supuesto prefieren la interacción del juego en
el trabajo.
Un nativo digital se
caracteriza culturalmente, por su forma de
interacción con la información y con los
otros, ya sean individuos o colectivos (Freire,
2007)
En
contraste los Inmigrantes digitales suelen tener
muy poco aprecio por estas nuevas habilidades que
los nativos han adquirido y perfeccionado a
través de años de interacción y en la
práctica. Estas habilidades son casi totalmente
extrañas a los inmigrantes, que la adquieren y
la enseñan, lentamente, paso a paso, una cosa
después de la otra, de forma individual y, sobre
todo, en serio. (ver gráfico)
Por
otro lado, se debe tener en cuenta que los roles
ya no pueden ser los mismos. El conocimiento es
imposible que lo obtenga una persona o un grupo
determinado. Hay un hecho claro y es que en la
actualidad, gracias al avance tecnológico, la
vida del conocimiento se ha reducido si se
compara con lo que ocurría siquiera hace 40 o 50
años, cuando el conocimiento se medía por
décadas. Hoy en día la vida media del
conocimiento es el lapso de tiempo
que
transcurre entre el momento en el que
conocimiento es adquirido y el momento en el que
se vuelve obsoleto
Half of what is known today
was not known 10 years ago. The amount of
knowledge in the world has doubled in the
past 10 years and is doubling every 18 months
according to the American Society of Training
and Documentation (ASTD). To combat the
shrinking half-life of knowledge,
organizations have been forced to develop new
methods of deploying instruction.
(GONZÁLEZ, 2004)
Ahora
bien, debemos preguntarnos si esto ocurre de la
misma manera en todos los lugares o regiones
(Tapscott, 1998: 62-71), o incluso aclararnos si
existe una verdadera diferencia entre nativos e
inmigrantes, o por el contrario deberíamos hacer
uso de usa sola denominación atendiendo a la
exposición digital para la resolución de
problemas, ya que, aun sabiendo la existencia
de nativos digitales por nacencia no implica que
sean ciudadanos digitales. (ROCA, 2008), ya
que al fin y al cabo vivimos en un sistema social
en el que la economía está regulada por las
dinámicas tecnológicas, un sistema en el que
todos somos emigrantes y la migración digital
pertenece a los sujetos interconectados que
llegan a la nueva frontera de la comunicación y
de lo real. (VILCHES, 2001)
la dicotomía
nativo-inmigrante suspende la mudanza
intelectual y posterga el rediseño de los
relatos. (MANCINI, 2009)
6. Fuentes
documentales
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TAPSCOTT, D. (1998). Creciendo en un entorno
digital. Santa Fé de Bogotá: McGraw Hill.
* Felipe
Gértrudix Barrio es profesor ayudante doctor en
la Escuela Universitaria de Magisterio de Toledo
(UCLM). * José
Francisco Durán Medina es profesor
asociado en la Escuela Universitaria de
Magisterio de Toledo (UCLM). * Roberto Gamonal
Arroyo
es profesor asociado en la Facultad de
Ciencias de la Información Madrid (UCM). * Mª del Carmen
Gálvez de la Cuesta es asesora
experta del GrupoAlmia.com. * Francisco García
García
es catedrático de la Facultad de Ciencias de
la Información Madrid (UCM). Esta comunicación
es su participación en el Congreso
Euro-Iberoamericano ATEI, Alfabetización
mediática y culturas digitales.
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